La FFDN a besoin de vous !

Bonjour à tous (et toutes).

Aujourd’hui je poste ce message relativement hors sujet avec le thème de ce blog, mais qui je trouve mérite d’être diffusé.
La Fédération FDN, décrite par elle même comme le regroupement des Fournisseurs d’Accès à Internet à but non lucratif se reconnaissant dans les valeurs énoncées dans la charte de la fédération et respectant les documents régissant la fédération. Globalement les FAI adhérents sont en dehors du modèle marchand habituel/opérant sans but de profit, fonctionnent sur un modèle participatif, en s’appuyant sur le bénévolat et ont un mode de fonctionnement qui rappelle celui du logiciel libre, modèle historique de ce qu’est Internet : un réseau construit par la participation de chacun lance une campagne d’adhésion ayant pour objectif de réunir 1000 adhérents.

Il y a un point sur lequel je me dois d’insister : Vous n’êtes pas tenu de prendre un abonnement internet chez l’une des associations membre. Votre seule inscription en tant que membre permet de soutenir la fédération !

Si comme moi vous en avez marre que Free limite le débit de votre connexion lorsque vous accédez à Youtube, que Orange, SFR et Bouygues bloque certains accès depuis leur couverture 3G, ou n’importe quel autre des nombreux exemples d’abus de la part des grands FAI Français, alors je vous invite à soutenir le mouvement.
Si vous souhaitez plus d’informations, rendez-vous sur le site de la FFDN.

Pour soutenir, j'adhère !

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Moteur de jeu isométrique (suite)

Hello !

Pour ceux (et celles ?) d’entre vous qui suivraient l’avancement du projet (voir l’annonce ici), j’ai poussé cette après midi sur le git un exemple d’application Android (reprenant très fortement la démo Java applet) fonctionnant avec le moteur.
Cela m’a permis de détecter et corriger un ou deux bugs avec les wrappers Android, et au final il m’a fallu moins de 15 minutes pour obtenir un (mini) jeu fonctionnel.

Il me faut encore coder les wrappers pour SWT, ainsi que certaines fonctions qui me paraissent nécessaires (voir le fichier REAME), afin que je puisse considérer la sortie d’une version stable 1.0.

En attendant je vous rappelle que rien n’est gravé dans le marbre, que l’API peut changer d’ici là, merci donc de ne pas râler si votre projet utilisant le moteur n’est plus compatible avec la version courante de l’API. Et pour tout ceux (et celles) qui voudraient prendre part au projet, c’est avec enthousiasme que je vous y encourage.

De mon côté je vais essayer de coder un mini jeu que je publierai sur le Market Android un de ces quatre.

A bientôt !

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Moteur de jeu isométrique

Bien le bonsoir,

En ce moment je planche sur un projet (en particulier) : un moteur graphique pour jeux en 2D/3D isométrique.

Pour ceux et celles qui ne sauraient pas ce que c’est, c’est une ruse mathématique permettant de rendre en deux dimensions un espace en 3 dimensions. C’est le stratagème utilisé par la plupart des « Tactical-RPGs » des vieilles consoles.
Ce sera sans doute plus parlant avec une image :

Pour en revenir à mon projet, son objectif est de permettre au développeur de se concentrer sur le développement du moteur de jeu, dans s’occuper de la partie graphique (dans une certaine mesure bien entendu). Publié sous licence GPL v3, le code source est disponible sur GitHub : Iso2DJavaEngine
Il est codé en java, et se veut (voudra) compatible avec Swing/AWT, SWT et Android.

Si vous voulez avoir un aperçu de ce qu’on peut faire avec ça, j’ai codé une mini-démo qui essaie d’utiliser le maximum de fonctionnalités du moteur : Démo !
Attention, pour la faire fonctionner il vous faudra bien entendu le plugin java pour votre navigateur.

A+

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League of Legends Encyclopedia revient bientôt !

Bien le bonjour amis invocateurs,

J’ai le plaisir de vous annoncer que LoL Encyclopedia (dont j’ai du abandonner les mises à jour faute de temps) reviendra bientôt !
En effet je travaille sur une nouvelle version, renommée pour l’occasion en EncyLoLpedia. Elle contiendra dans un premier temps un peu moins de contenu, mais son objectif principal est de permettre à ses utilisateurs de le modifier (avec quelques limitations pour éviter les abus bien sûr), afin que je n’ai plus à faire moi le travail à chaque fois (bien qu’il me restera quelques petites bricoles à faire).

A bientôt pour une première version !


Edit :
En fait non, je ne recommencerai pas le développement de cette application, vu que de nombreuses autres ont fait leur apparition et proposant exactement la même chose.

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Nouveau tutoriel : Utilisation des Fragments pour améliorer les interfaces des application pour ardoises.

Bonjour !

Je viens de finir de rédiger un tutoriel sur l’utilisation des Fragments pour créer des interfaces agréables pour des applications Android à destination des tablettes.
Ceci n’est pas anodin, je suis en train de travailler sur une version spécial pour ardoises de LoL Encyclopedia, qui devrait être disponible dans les jours qui viennent.

Pour le tutoriel, c’est par ici : Utiliser les Fragments dans une application Android pour diviser l’écran en plusieurs Activity

A+

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Mise à jour de LoL LWP

Bonjour.

Pour fêter l’acquisition de mon Eeepad transformer, j’ai mis à jour mon application League of Legends Live Wallpaper, pour l’occasion renommée en LoL LWP HD.
En effet, parmi les nouveautés on trouve les skins de chaque champion en HD, tous les skins de tous les champions connus actuellement (v1.0.0.120) et la compatibilité depuis la version 2.0 d’Android jusqu’à la 3.1.

Je travaille également sur une version spéciale tablettes ardoises de LoL Encyclopedia, plus adaptée au niveau ergonomie aux grands écrans en mode paysage.

A bientôt.

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Tuto Android : Utiliser le broadcast UDP pour obtenir l’adresse IP d’un serveur local

Hello !

Comme annoncé cette semaine, voici mon nouveau tutoriel mettant en pratique le broadcast UDP pour un exemple concret : récupérer l’adresse IP d’un serveur situé sur le même réseau Wi-Fi local.
Et ça se passe comme d’habitude sur developpez : ici.

Si vous avez des question ou des remarques, je suis preneur !

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LoL Memory !

Bonsoir !!

Je viens de publier un mini-jeu (vraiment mini) de type Memory, basé sur League of Legends. Ne vous inquiétez pas, je continue mon travail sur Triple Triad 2.
Pour plus d’infos, je vous invite à consulter la page crée exprès : LoL Memory

A bientôt !

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Triple Triad 2 + Nouveau tuto !

Salut !

Je suis toujours en train de bosser sur la béta de Triple Triad 2.
Au programme pour la v2.0.3b une meilleure gestion du multijoueur par Wifi. Le grand progrès a été fait du côté connexion client/serveur. En effet, plus besoin (sauf si une erreur survient) de rentrer l’adresse IP du serveur, le client se chargeant automatiquement de le trouver.
Ça c’était la news sur Triple Triad 2.

Le rapport avec le nouveau tuto c’est justement ça : je vais vous apprendre comment utiliser un broadcast UDP pour trouver l’adresse IP d’un serveur (TCP ou UDP) en attente sur le même réseau local. Le temps de peaufiner deux ou trois derniers trucs et ça arrive !

A bientôt !

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Triple Triad 2 : enfin publiée !

Bonsoir !

J’ai réussi à bien l’avancer ce week-end, la voilà donc publiée.
Toutes les fonctionnalités ne sont pas encore disponible, mais ça vous fera patienter et me permettra d’avoir un premier retour des éventuels problèmes liés à la diversité des versions d’Android et des terminaux mobiles, ainsi que vos suggestions !

Je suis désolé de ne pas la proposer en mise à jour de l’ancienne version, mais je ne peux tout simplement pas.
Voici quelques images de la version publiée, disponible en Anglais et en Français.




Disponible ici : Android Triple Triad 2.

Merci de me faire parvenir vos retours !

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